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Syllxeraen

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Syllxeraen

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Mar 27 Oct - 5:09

Syllxeraen
Aspect Stellaire


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Sommaire


Magie et compétences

Inventaire

Bibliothèque des RPs

Relations


Résumé de personnage




Chonologie

- An 2 000 AE : Éclosion après avoir été découvert par la première génération de l'Ordre de la connaissance, son oeuf trouvé quelque part dans les étages poussiéreux de la Bibliothèque de Myrrh.

- De l'an 2 000 à 5 000 AE : Isolement dans la Bibliothèque, lecture intensive de ses ouvrages, exploration de Myrrh et de ses alentours proches.

- De l'an 5 000 à 6 100 AE : Approche timidement, par séquences courtes, les Nordyens et les Hauts Alfes. Construction de sa première apparence mortelle.

- An 6 100 AE : Accompagne Shalassa et Kaar dans la libération et l'exode des Eijis vers l'Archipel Yanlei. Il restera 100 ans avec le jeune peuple, partageant son savoir et y apprenant lui aussi de nouvelles choses notamment l'usage du guzheng. Construction de sa seconde apparence mortelle.

- An 6 200 AE : Retourne à Myrrh après que les Vanes s'y soient installés. Manque d'exterminer la race entière dans un excès de possessivité par rapport à l'île et la Bibliothèque. Arrêté à temps par le Primordial de la Sagesse, il s'isole dans les tréfonds de l'île.

- An 6 390 AE : Un mal inconnu s'abat sur Yanlei, ne touchant que les dragons. Kaar quitte l'Archipel et Shalassa sombre dans un sommeil profond. Syllxeraen retourne auprès des Eijis suite à leurs prières désespérées pour les convaincre de quitter les bateaux et s'installer sur la terre ferme.

- An 6 495 AE : Presque un siècle de tension, puis de conflits aura usé la patience du dragon stellaire qui finit par quitter l'Archipel et ses peuples lorsque l'avatar de Shalassa est utilisé pour mettre fin aux guerres puériles. Syllxeraen voyage jusqu'à Varda pour côtoyer cette fois les Alfes Verdant et les Hauts Alfes.

- An 7360 AE : Construction de la ville d’Îadh et ouverture timide des échanges commerciaux entre les Eijis et les Alfes. Syllxeraen se propose comme intermédiaire diplomatique et commercial entre les trois peuples.

- An 7454 AE : Corruption d'un artefact majeur par les Suviens et les Eijis plonge le dragon stellaire dans une colère immense et lui fait quitter Îadh ainsi que Varda pour rejoindre Myrrh et s'isoler de longs siècles.

- An 8 000 à 8 090 AE : Éruption du Mont Oshu, combiné aux prières de Yue Coeur-de-pluie, convainquent le dragon à revenir sur l'Archipel. Aidant la jeune princesse tout au long de son voyage, il tombe amoureux et risquera sa vie pour lui permettre d'étouffer l'éruption de lumière. Lors de sa disparition, il quitta Yanlei une fois de plus. Il obtient son titre Dragon Boréal lors de cette aventure.

- An 9 000 à 9 700 AE : Syllxeraen recommence à lire les ouvrages de la Bibliothèque, à écrire les siens et à restaurer les plus vieux pour oublier son chagrin. Insatisfait, il fouille ensuite Myrrh pour déterrer son plus grand secret ; l’œuf noir qui compose ses entrailles. Par sa faute, il provoque le grand séisme qui détruisit une partie de Féroé et immergea la Bibliothèque.

- An 9 700 à 9 985 AE : Chassé de Myrrh par le Primordial du Savoir, il est escorté jusqu'à Seren par l'Aspect Stellaire Se'narnril où il apprendra à cohabiter avec sa race, apprendre à contrôler ses émotions, pouvoirs et à recentrer ses ambitions. Il deviendra le bras droit de l'Aspect et se réconciliera avec le Primordial du Savoir.

- An 9 985 à 10 000 AE : La guerre contre les nécromanciens fut un tournant majeur pour beaucoup de raisons. Le dragon vit ce qu'était la violence, l'horreur et le désespoir des champs de batailles de première main. Il vécu lui-même la perte de nombre de ses amis, notamment son mentor Se'narnril relevé comme Aspect zombi et fut torturé, saigné de son sang comme de sa magie pour créer cette chose contre-nature.

- Second Âge : Devenu Aspect Stellaire à la fin de la guerre, il participe dès lors plus activement dans la vie des mortels, surtout dans les Royaumes Eijis et en Varda auprès des Alfes. Les nombreux secrets dont recèle encore Teos sont nombres de ses objectifs, tout comme le savoir qui permettrait de récupérer l'essence vitale laissée aux Ssserthis... et d'autres choses controversées.



Apparences mortelles

(Haut Alfe)
Syllxeraen Avatar18
(Eiji)
Syllxeraen Avatar17



Caractère

- Volubile

- Sur-connexion neuronale

- De bonne volonté

- Nonchalant

- Flemmard

- Double Face

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Mar 27 Oct - 5:33

Magie et compétences





Pouvoirs spécifiques

* Voie de la Sagesse
- Branche clairvoyance
- Branche illusion
- Branche rêverie
- Branche contrôle
- Branche mentale



Voies approchées

* Voie de la Liberté
- Branche Déplacement
- Branche Transformisme
- Branche Altération
- Branche Protection

* Voie Élémentaire
- Branche Air





Capacités

Force : Initié
Agilité : Professionnel
Dextérité : Novice
Constitution : Initié
Symbiose : Professionnel
Sens : Initié
Volonté : Professionnel
Intelligence / Éducation : Expert



Crédits

Dragons : Expert
Sanctuaire Vanes : Expert
Royaumes Eijis : Professionnel
Théocratie Exaltée : Amateur
Autres Régions : Novice




Compétences

* Compétences magiques :
- Maniement de la magie (génie)
- Résistance à la magie (novice)
- Recherches magiques (expert)
- Analyse et théories magiques (expert)

* Compétences scientifiques :
- Lettres (Lire et Écrire) (expert)
- Cartographie / Géographie (professionnel)
- Étude des phénomènes naturels (expert)
- Ingénierie (initié)

* Compétences sociales :
- Éloquence / Art Oratoire (professionnel)
- Diplomatie (professionnel)
- Étiquette Sanctuaire Vanes (expert) ; Théocratie Exaltée (professionnel) ; Royaumes Eijis (professionnel) ; toutes autre régions -sauf Empire Nocturne- (initié)
- Mentir (novice)
- Marchandage (amateur)
- Expertise religieuse en Sail'Anh'Mora (expert) et Nordey (initié)
- Langue commune (expert), Vane (expert) ; Nordyen / Vaïl (professionnel) ; Haut Alfe (professionnel) ; Eiji (professionnel) ; autres langues d'ethnies humaines (amateur) ; Orc et autres races (novice)
- Histoire et Culture du Sanctuaire Vanes (expert) ; Royaumes Eijis (professionnel) ; Théocratie Exaltée (amateur) ; Autres Régions (novice)
* Compétences militaires :
- Stratégie militaire (amateur)
- Commandement (initié)
- Génie militaire (novice)

* Compétences de survie :
- Chasse / Pistage (amateur)
- Déguisement (initié)
- Connaissance de la nature (professionnel)
- Connaissance des créatures magiques (expert)


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Mar 27 Oct - 6:07

Inventaire





Objets magiques


Mémoire des Astres
Un ouvrage à la couverture rigide faite de bois ancestral. Sur le dessus une fine et délicate mosaïque, faite de pièces imbriquées d'or jaune et rouge ainsi que de turquoises, forme un motif complexe qui se réorganise selon la volonté de son propriétaire. Au centre de l'épaisse couverture se trouve une bille de tanzanite au bleu profond et changeant, réel noyau de l'ouvre comme le serait un cœur de golem.
Ce livre ne possède pas de contenu à proprement parlé, si vous l'ouvrez sans autre forme de procès vous n'y trouverez que des pages blanches, car en réalité il s'imprègne de la mémoire et peut ainsi reconstituer n'importe quel ouvrage que son possesseur aura lu au moins une fois au cour de son existence.
Bien sûr, plus la mémoire est lointaine ou effacée et plus l'ouvrage mettra du temps à se compléter et demandera de l'énergie à son propriétaire, mais grâce à la puissante magie tissée depuis plusieurs branches de la Voie de la Pensée, les pages finiront toujours par se remplir.
Syllxeraen Bd9a7910



Objets non-magiques

- Plusieurs carnets reliés de cuir aux pages cornées et noircies de notes,
- Des crayons de fusains, des plumes et son encrier, quelques pinceaux et plusieurs dés de pigments,
- Une bourse pleine de pièces dont les monnaies sont issues des quatre coins de Teos et de diverses époques, on peut y trouver aussi des perles et quelques petits cailloux brillants ramassés sur d'anciens rivages,
- Du matériel de mesure tel que des bouts de ficelles agrémentés de nœuds, des mètres de bois articulés ainsi qu'un sextant.

Coeur-de-pluie
(guzheng)
Nommé en l'honneur de la seule créature pour qui il voua un amour aussi profond que chaste, l'instrument fait principalement de palissandre lui sert pour les rares instants où son esprit, épuisé par ses constantes activités, s'envole sur les notes bruissantes du guzheng. Syllxeraen se plaît notament à composer des poèmes et à les accompagner de son instrument. Il aura notament créé la pièce "musique sur le mûrier de Jade" pour le poème "Sentiment de Printemps". Gravé sur le bois en un insert de bambou, une hirondelle s'envole vers des étoiles.


Consommables

- à venir


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Mar 27 Oct - 6:23

Bibliothèque des RPs



Courant Juin An 5
Arkyn
Le Grand Ordonnateur des Exalté n'est plus. Dans l'entre-deux du souffle qui relie les préparatifs de la perte au deuil sacré qui s'en suivra, Syllxeraen retrouve Arkyn dans la salle du trône pour présenter ses respects à la mémoire de celui qui fut une figure de respect et d'admiration pour le dragon. Il est aussi là pour apaiser le coeur troublé du haut alfe et, une fois n'est pas coutume, proposer ses services en tout altruisme.


3 Janvier An 6
Triniel / Arkyn
A quelques minutes du Repos de Shalassa, dans l'archipel de Yanlei, le dragon boréal rencontre dans un petit village Triniel et Arkyn. La primordial semble avoir en tête de faire découvrir le monde à l'exalté, pour le plus grand plaisir de Syllxeraen qui ne compte pas manquer l'occasion pour y rajouter son grain de sel.


23 Janvier An 6
Aventino
Le prince artiste est en visite à Sui, merveille du royaume de Yume et décide d'aller rencontrer une divinité mineure, associée au savoir et à la connaissance, connue pour être membre de l'Ordre de la Connaissance qui plus est. A l'annonce de sa visite, contemplant ses offrandes, Syllxeraen est intrigué et sa curiosité est effectivement piquée.


17 Mars An 6
Skaldr
Maintenant que la guerre contre les nécromanciens est terminée et que la majorité des périodes de deuils sont passées, Syllxeraen désire se renseigner sur les morts-vivants. Il trouve alors la trace d'un fantôme dont les apparitions remonteraient bien avant la guerre et l'occasion de recueillir un témoignage pousse l'aspect à sortir de ses habitudes et de son confort, le faisant se perdre dans la campagne altroise en plein début de printemps pluvieux.


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Mar 27 Oct - 7:21

Relations






Triniel Vit Creaturae
Fille de Lumiel, cette jeune Primordiale fut son élève après que sa mère la lui ait présenté presque de deux siècles plus tôt, à l'occasion de son entrée dans l'Ordre de la Connaissance. Usant dès lors de cette excuse pour quitter Seren et revenir régulièrement sur Myrrh pour lui enseigner diverses choses, il éprouve pour la jeune créature une affection à part ainsi qu'une grande curiosité pour ses prochaines actions.
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Arkyn Sar'Edha
Brillant. L'exalté est la pureté incarnée, la beauté intemporelle cultivée par son peuple au travers de plusieurs siècles de sélection méticuleuse. Il aura toujours su titiller chez le dragon stellaire cette envie compulsive de le couver, de le préserver de la souillure extérieure et d'en faire la pièce maitresse de sa collection. Heureusement pour tout le monde, Syll' apprit très vite à refouler ses pulsions primales draconiques et à se tenir à distance raisonnable du Alfe. Toutefois, au court de ces dernières années, peut-être poussé par la solitude et autre chose de plus sombre et tourmenté, le dragon boréal se rapprocha d'Arkyn en l'amadouant de ses nombreuses connaissances sur ce mystérieux monde extérieur, loin en dessous des murs blancs de Tyr.
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Prénom nom
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